Udemy – Domina C# y Unity 2018 desde cero creando un RPG ACTION

Portada

Información

Domina C# y Unity 2018 desde cero creando un RPG ACTION

Peso:

16.2 GB

Idioma

Español / Spanish

Duración:

30:28 H

Archivos Base:

Instructor/es:

José Pizarro

Requisitos

  • No se requieren conocimientos previos
  • Computador con Windows o Mac
  • Motivación!

Descripción

¡Crear un RPG de acción es uno de los mejores y más desafiantes ejercicios para aprender a programar y crear videojuegos!

En este curso aprenderemos a programar en C# creando desde cero las mecánicas principales de un RPG de acción utilizando completamente la versión más actualizada de Unity a la fecha. La prioridad máxima es escribir un código limpio y eficiente haciendo uso de buenas prácticas de programación a la vez que sacamos el mayor provecho de todas las bondades que Unity 2018 nos ofrece

Los contenidos son:

Programación orientada a objetos

Clases

Ámbitos

Miembros (métodos, campos y propiedades)

Herencia

Polimorfismo

Encapsulamiento

Arquitectura de datos

Tipos de variables

Métodos

Propiedades

Listas

Ciclos

Operadores

Pruebas lógicas

Override

Array y listas

Enums

Animación

Animator

Blend trees

Parámetros de animación

Curvas de animación

Sístemas de Partículas

Iluminación, materiales y shaders

Importar assets

tilepalette

Unity EventSystem

Package Manager

Físicas

Rigidbody

Raycast

Time

Input

Sistema de combate

Inteligencia artificial mediante máquina de estados finitos

Sistema de habilidades

Sistemas de salud

Curva de experiencia personalizada

Sistema de experiencia y levelUp

Sistema de atributos

Objetos

Inventario

Equipamiento

Objetos consumibles

TextMeshPro

Cinemachine

Cámaras virtuales

Corroutines

Textos flotantes

Trail Renderer

Proyectiles

Efectos de sonido

Sonidos Aleatorios

Mezclador de Audio

SOLID PRINCIPLES

Cambio de niveles

SplashScreen

BuildSettings

SceneManager

Patrones de diseño

¿A quién está dirigido?

  • Principiantes o experimentados que quieran ampliar sus conocimientos en programación y desarrollo de videojuegos utilizando Unity

¿Qué aprenderé?

  • Podrán realizar un RPG de acción en 2D
  • Serán capaces de crear sistemas utilizando programación orientada a objetos
  • Serán capaces de realizar sus propios videojuegos con buenas prácticas de desarrollo
  • Crear sistema de combate sólido y escalable
  • Sarán capaces de utilizar C# y reconocer su sintaxis
  • Realizar animaciones en Unity 2018
  • Manejar la interfaz de Unity
  • Crear eventos utilizando unity events y unity event system
  • Crear curva de experiencia y balance para la progresión de personaje
  • Implementar físicas en Unity
  • Crear sistemas de interacción con el entorno
  • Crear sistema de atributos y salud
  • Crear sistemas de objetos, items inventario y equipamiento
  • Crear interfaz de usuario, barras de salud, exp, mana, menus y minimapa
  • Crear efectos especiales de partículas e iluminación
  • Iluminación dinámica
  • Pilares de la programación Orientada a objetos
  • Arquitectura de datos mediante Scriptable Objects
  • Inteligencia aritificial blanda mediante State Machine

Contenido

  • Preparando nuestro banco de trabajo
  • Moviendo a nuestro personaje
  • Creando nuestra mazmorra
  • Mecánicas de Ataque
  • Enemigos
  • Iluminación
  • Partículas y efectos
  • Texto Flotante
  • Interfaz de usuario UI
  • Experiencia, LevelUp y Atributos
  • Interacción con el entorno
  • Objetos e Inventario
  • Habilidades
  • Sonidos & Música
  • Pantalla de título y SplashScreen
  • En construcción!

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